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アート・テクノロジー・マインドを語る
Blenderの躍進と『Flow』のオスカー受賞:アニメーション新時代の幕開け
長年、数百万ドル規模の大手スタジオと専用ソフトウェアが業界を支配してきましたが、Blenderは予想外のヒーローとして台頭しました。かつては趣味用途のツールと見なされていたオープンソースの3D制作ソフトが、今や独立系クリエイターに世界クラスのアニメーション制作を可能にしています。そして、Blenderだけで制作され、オスカーを受賞したラトビアのアニメ映画『Flow』こそ、その変化を最も明確に示す証拠です。 ✦ Flow:最小限のリソースで最大のインパクト ラトビアの映画監督ギ...
ゲーミフィケーションとエンゲージメント:オクタリシス・フレームワークで動機づけをデザインする
ゲーミフィケーションは現代のデジタルプロダクトデザインにおける最も戦略的なツールの一つとなりました。 メディテーションアプリでユーザーの継続性を支えたり、SaaSツールのオンボーディング完了を促したり、フィットネストラッカーへの再訪を促すなど、時間をかけて行動を動機づけることは、本当の意味でのエンゲージメントを作り出す重要な要素です。 しかし、良いゲーミフィケーションは単にバッジを付け足すだけではありません。動機づけシステムを最初から設計することが肝心で、それは明確なUX戦略...
UXリアリズム:心理学が私のテクノロジー観を変えた方法
心理学の1年目が私のテクノロジー観を変えた話 心理学の初年度に入ったとき、まさか自分のテクノロジーに対する考え方を根本から問い直すことになるとは思っていませんでした。私はすでにデザインの仕事をしており、ツールやインターフェース、デジタルシステムに深く関わっていました。しかし、心理学はそのカーテンを開けてくれました。それは、私たちが「何を作るか」だけでなく、「なぜ作るのか」「誰に影響を与えるのか」「どのように私たちの心や行動を形作るのか」を考えさせてくれたのです。 この1年は、...
サイケデリックと超越的美学:デジタル体験と消費のかたちづくり
近年、デザインの静かな革命が起きている――フラットでミニマルな美学から、もっとシュールで感覚的、精神的な方向へとシフトしているのだ。サイケデリックや超越的美学は、かつてはアート運動やカウンターカルチャーに限定されたものだったが、今やデジタルプロダクトやブランド、そして自己認識にまで影響を与えている。 ユーティリティと最適化が溢れる時代に、不思議で美しい美学の変化が起きている。デザイナーやデジタルクリエイターたちはミニマリズムを超え、シュールで精神的、言葉にしがたいものの領域へ...
比較の罠:ソーシャルメディアが静かに私たちの脳を再配線している
ソーシャルメディアの初期、その可能性はどこか純粋で、むしろ楽観的ですらありました。私たちは友人と写真を共有し、昔の同級生と再会し、フィルターやハッシュタグのない素朴な投稿をしていました。それはつながりを保つためのツールであり、現代生活のスクラップブックのようなものでした。 しかし、どこかの時点で、こうしたプラットフォームの構造は変化しました。ただ私たちをつなげるだけでなく、順位づけするようになったのです。「いいね」や「フォロー」、「再生回数」、そして無限に続く完璧なコンテンツ...
回路のささやき:日本のZ世代とテクノロジー
日本とテクノロジーについて語るとき、私たちはしばしばおなじみのイメージを思い浮かべます。 たとえば、ネオンに照らされた無人の通りに立つ自動販売機、優雅にお辞儀をする人型ロボット、コードの詩のように滑らかに走る新幹線などです。 これらのイメージは間違いではありませんが、全体像を捉えているわけではありません。 西洋の視点からZ世代について語るとき、私たちはしばしばデジタルライフに精通した世代として捉えます。 常に情報を発信し、自己ブランディングを行い、無限にスクロールする生活です...