Author: Kaneko

Blenderの躍進と『Flow』のオスカー受賞:アニメーション新時代の幕開け

長年、数百万ドル規模の大手スタジオと専用ソフトウェアが業界を支配してきましたが、Blenderは予想外のヒーローとして台頭しました。かつては趣味用途のツールと見なされていたオープンソースの3D制作ソフトが、今や独立系クリエイターに世界クラスのアニメーション制作を可能にしています。そして、Blenderだけで制作され、オスカーを受賞したラトビアのアニメ映画『Flow』こそ、その変化を最も明確に示す証拠です。 ✦ Flow:最小限のリソースで最大のインパクト ラトビアの映画監督ギ...

ゲーミフィケーションとエンゲージメント:オクタリシス・フレームワークで動機づけをデザインする

ゲーミフィケーションは現代のデジタルプロダクトデザインにおける最も戦略的なツールの一つとなりました。 メディテーションアプリでユーザーの継続性を支えたり、SaaSツールのオンボーディング完了を促したり、フィットネストラッカーへの再訪を促すなど、時間をかけて行動を動機づけることは、本当の意味でのエンゲージメントを作り出す重要な要素です。 しかし、良いゲーミフィケーションは単にバッジを付け足すだけではありません。動機づけシステムを最初から設計することが肝心で、それは明確なUX戦略...